home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 31 / Aminet 31 (1999)(Schatztruhe)[!][Jun 1999].iso / Aminet / game / misc / VoxelRaceWOS.readme < prev   
Text File  |  1999-05-04  |  4KB  |  107 lines

  1. Short:    Fixed PPC/WOS Voxelracing-Game
  2. Author:   voxelrace@dreamworlds.de (Thomas Schulze)
  3. Uploader: voxelrace@dreamworlds.de (Thomas Schulze)
  4. Type:     game/misc
  5. Requires: PPC, WarpOS, RtgMaster, lowlevel.library (V40)
  6. Action:   NoStart
  7.  
  8. V0.23: - a bit optimized
  9.        - bugfixes
  10.        - some crashes hopefully fixed
  11.  
  12. V0.20: First Aminet-Upload
  13.  
  14. Be sure to have the newest versions of RtgMaster and WarpOS.
  15. For more information visit www.dreamworlds.de
  16.  
  17. Description:
  18.  
  19. Just a quick upload of my racing game. It won't be developed
  20. further for various reasons. But it's quite funny to steer around,
  21. so maybe you like to test it. So try it and write your comments
  22. to voxelrace@dreamworlds.de
  23.  
  24. Use the cursor keys to control the gliding hover-thing (at the
  25. beginning very careful I suggest) and go a little bit around.
  26. There's no type of course to drive, just the plain result of
  27. my landscape-generator.
  28.  
  29. When starting, a bit left and forward some graphics fly around.
  30. Don't worry about them, they were only implemented to test
  31. my bitmap-algorithms.
  32.  
  33. You will realize soon that there are some 'invisible' walls the ship
  34. collides with. These walls are the borders of the landscape, you can
  35. look through them, but you can't cross them. Accept it, I won't
  36. invest some hours only to correct a bug in a cancelled game.
  37.  
  38. Keys:
  39.  
  40. Like mentioned above, Cursor Keys to steer.
  41. F1 to F4 to change the detail.
  42. F5 to F7 to alter the range of sight.
  43. F8 to switch fog.
  44. Help to pause, Space to go on.
  45. Esc to leave the program.
  46.  
  47. Have fun, Thomas.
  48.  
  49. possible FAQs:
  50.  
  51. Q: Why does this engine need a PPC?
  52. A: The most disturbing thing about voxel-engines is it's
  53.    memory consumption. I took a plain voxel-engine and combined
  54.    it with a 'block'-technique known from 2D-actiongames.
  55.    The landscape used in this game needs about 2 MB, the same
  56.    landscape would need about 500 MB the way, TSotTM for example
  57.    handles it.
  58.    But this way needs a BIT more time to render, in fact more
  59.    then five times as normal.
  60.    And it's far away from being optimized.
  61.  
  62. Q: Why do you use WarpOS?
  63. A: It's short, it's fast, it's developed further. And I'm too
  64.    stupid to code PPC-Programs on my own, I need the (great)
  65.    support of StormC to do so. And StormC supports only WarpOS.
  66.  
  67. Q: Why did you give it up?
  68. A: As the development got further, I realized that the
  69.    control method is more suitable for Offroad than for
  70.    driving at a course. You need all your skills to stay
  71.    on track. That's not my imagination of a racing game and
  72.    I code games only if I for myself like to play them.
  73.  
  74. --
  75. Stefan & Thomas Schulze == Dreamworlds Development
  76. XFire I/II, YATAG, VoxelRace, Between The Lines
  77.  
  78. visit our homepage at www.dreamworlds.de
  79.  
  80.  
  81. ============================= Archive contents =============================
  82.  
  83. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  84. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  85.    46310    1328 97.1% 21-Sep-98 17:07:52 +FG.data
  86.     5568     548 90.1% 20-Aug-98 23:21:32 +Font.Chnk
  87.   262144    8086 96.9% 19-Sep-98 19:41:06 +ObjTexturen.data
  88.  1100000   91576 91.6% 17-Aug-98 22:48:20 +ReliefBlk.data
  89.    65536    4726 92.7% 21-Sep-98 17:10:08 +Texturen.data
  90.      144      88 38.8% 21-Sep-98 17:07:52 +FG.cnct
  91.    65536    6059 90.7% 18-Sep-98 18:42:50 +Nebel.table
  92.      816     693 15.0% 18-Sep-98 18:38:04 +Palette
  93.     2500     752 69.9% 04-Apr-98 17:57:08 +ReliefBlk.Cnct
  94.    32768   30146  8.0% 22-Feb-98 10:23:52 +SinCos.table
  95.    65536   45708 30.2% 18-Sep-98 18:40:44 +Transparenz.table
  96.  1048576  307482 70.6% 15-Sep-98 18:35:36 +TestLandschaft
  97.      656     169 74.2% 16-Jan-99 16:10:32 +Baumprobe.3DObj
  98.     2020     293 85.4% 25-Nov-98 16:43:58 +D.3DObj
  99.      624     134 78.5% 18-Nov-98 19:26:00 +ProbeWumme.3dobj
  100.      644     138 78.5% 18-Mar-99 13:55:34 +TestObjekt.3DObj
  101.      644     144 77.6% 17-Nov-98 22:27:00 +TestObjekt2.3DObj
  102.      500     210 58.0% 18-Nov-98 17:54:34 +VielePunkte.3dobj
  103.    56528   20487 63.7% 09-Apr-99 20:43:26 +VoxelRaceWOS
  104.     2694    1430 46.9% 11-Apr-99 20:29:54  VoxelRaceWOS.readme
  105. -------- ------- ----- --------- --------
  106.  2759744  520197 81.1% 12-Apr-99 23:01:20   20 files
  107.